嘿,各位粉丝们,今天咱们来说说那个“出场不停歇”的老问题——WWE 2K18一直在出场!是不是每次点了游戏就感觉自己像个“入场狂魔”,一不小心就卡在了那个不断重复的出场动画上?别急别急,今天咱们深挖这个“无法逃离的出场梦魇”,顺便聊聊那些让人抓狂又忍俊不禁的套路,保准让你笑出声!
首先呢,有人说这是游戏本身的“bug”在作怪,毕竟WWE 2K系列虽然热闹,但也少不了些“掉链子”。在WWE 2K18中,出场动画卡死的问题实在频繁,尤其是在你用某些明星或者自定义角色时,好像游戏就喜欢把他们的出场演出变成了“录音机卡带”——反复播放那一模一样的动作,连动画都嫌烦。Evernote里有人吐槽:“我还没准备好进入战斗,结果游戏还在演我那招牌出场大秀,感觉自己像个明星巡回演出节目,根本停不下来!”
再说,说不定你以为这个问题只是偶然?错得离谱!其实这个现象在各种论坛、贴吧、甚至官方补丁说明中都能找到影子。有时候,游戏会无限循环出场动画,仿佛在暗示:“别想着打比赛,我还要玩我的出场戏!”有人调侃说:“这游戏是不是暗示我要成为舞台上的永远的嘉宾?”望着屏幕白白等了半小时,结果画面里那几个肌肉男像个“永不落幕的演唱会”似的,不停地耍帅!
不少玩家尝试过各种“偏方”——比如重启游戏、清空缓存、切换阵容、关闭 *** 甚至用不同设备登录,但效果似乎都差强人意。有人还搞笑地说:“这游戏已经不再是游戏了,更像是个‘苦胆剧’——永远看不到结局,只能一直看出场。”其实原因归根到底,游戏程序逻辑的问题和动画缓存管理不善有关,一旦出错,就会出现“循环播放”神奇效果。这不禁让人想起了那句经典笑话:“你以为这只是动画?不,这是人生的写照。”
除了程序BUG之外,有人猜测,可能是游戏的“动画优先级”设计不合理。你知道嘛,WWE 2K18里每个角色出场动画都有自己的优先级,如果某个动画没有正确加载,或者优先级设置错误,就会导致动画“卡在那儿”,甚至无限循环。有点像你在点餐时,服务员没有注销错误的订单,结果一直“重播”那份菜,无论你叫多少次都没用——这个比喻是不是很到位?
玩家们在网上的调侃也是层出不穷。例如有人说:“WWE 2K18的出场动画,简直就是“永不言败”的冠军,永远在出场,永远没有结束。”更有人fic出“游戏中出场变成了终结者式的角色,死循环不止,吃瓜群众盼着官方出个打补丁,结果就像等《复仇者联盟4》的彩蛋一样,遥遥无期。”
除了技术层面的问题, *** 方的设计理念似乎也有点“走火入魔”。有开发者评论说:“其实游戏中的动画系统本身还是挺棒的,但在优化上却不够用心。这就像买了个豪车,结果发动机不稳,跑起来抖成一锅粥。WWE 2K18的出场动画,变成了一个秀场上一场宛如漂浮的DJ,出场不断出场,无限Loop让人哭笑不得。”
再者,有趣的是玩家的“脑洞”也纷纷开启。有网友笑说:“我怀疑游戏开发商是不是偷偷给角色植入了‘永不离场’的精神锁链,早上起床想到的之一个问题就是:我刚刚的角色是不是又在无限放送出场秀?”甚至有人调侃说“叫它‘出场动画’其实更应叫‘永不离门’”——像个闹钟一样,无限重复,直到你关掉游戏为止!
还有一些高手“攻略”玩法,比如在游戏中降低动画优先级、重设角色动画参数,甚至有人晒出“自制补丁”或者修改器,试图破解这个“卡死循环”问题,不过动画一旦出错,想修就像追剧追到崩溃一样,难度爆表。就像走了30步还在原点打转,扯得跟“循环腰带”似的——你得耐得住哪只“卡顿的烂戏”一直在演下去?
当然了,玩家们的无奈也变成了笑料。有人发℡☎联系:博调侃:“我已经不敢期待WWE 2K18的出场,怕它又玩起‘边走边出场’的新套路,搞得我以为自己在看一场‘永恒的欢迎仪式’。”还有人笑着说:“你是不是偷偷录了个出场合集?我觉得我的游戏一直在播放‘出场合集第N版’。”
据说,官方也有回应过这个问题,但“只是一时技术问题”,听起来像“你们别着急,游戏还在优化中”这种官方“安抚”。结果呢?一直等着补丁上线,不知道是不是有个“出场动画党”偷偷藏在马桶盖下面,暗示游戏永远不结束?
总之吧,WWE 2K18的“出场不停”问题真是一场“喜剧”,同时也是一场“技术考验”。你信不信,可能谁都没想到,这个看似简单的动画竟然变成了“启动闹钟”的高难度挑战,而且还真有人苦苦追寻“出场真相”,就像追看一部永不完结的悬疑剧。到底是不是游戏的“设定不当”?还是说,这就是一种“无解的喜剧”呢?你说是不是,笑死我了!