NBA篮球统计术语中,FG指的是投篮命中数,FG%指的是投篮命中率,FT指的是罚球命中数,FT%是指罚球命中率,AST指的是助攻数。
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NBA(National Basketball Association)是美国职业篮球联赛的简称,于1946年6月6日在纽约成立,由北美三十支队伍组成的男子职业篮球联盟,汇集了世界上最顶级的球员,是美国四大职业体育联盟之一。
篮球术语,篮球比赛和篮球评论时使用的专业语言。
常用统计术语:
Block Shot 盖帽,盖火锅,封盖
Scoring 得分
Steal 抢断
Personal Foul 个人犯规
Team Foul 球队犯规
Box Score 个人统计
Games 场数
Points Per Game 每场得分
Total Points 总得分
Assist 助攻
Rebound 篮板
Defensive Rebound 防守篮板
Offensive Rebound 进攻篮板
Turnover 失误
Field Goal 投球
Field Goal Attempted 投射(次数)
Field Goal Made 命中(次数)
Field Goal Percentage (FGM/FGA)投球命中率
Free Throw 罚球
Free Throw Percentage 罚球命中率
参考资料:
百度百科—NBA
百度百科—篮球术语
NBA数据统计里WSPERTS%的意思:
1、效率值(PER)是PlayerEfficiencyRating的缩写,它是篮球数据专家霍林格独创的一套球员效率统计 *** ,如今它已经被各大媒体以及球队使用,甚至很多数据网站都已经将PER值作为球员的常规数据统计。
PER公式本身相当复杂,包括了命中球总数,罚球总数,三分总数,助攻总数,篮板总数,盖帽总数和抢断总数,而错失投篮数,失误数,个人犯规数同样计算在内。
同时由于球员所效力的球队不同,打法节奏不尽相同,因此计算PER时还要消除球队打法快慢对数据产生的影响。
2、WS,WinShares胜利贡献值,分为两部分,进攻胜利贡献值(OffensiveWinShares)和防守贡献值(DefensiveWinShares),两者相加即为一个球员的胜利贡献值。
WS综合球员几项数据表现以及对于球队胜利的影响,合计为一个综合数据,其公式有点类似于PER值。
但胜利贡献值本身对于球员来说是可以累积的。每一场胜利计成一个赛季的‘‘WS’’,而每个赛季累积成整个职业生涯的‘‘WS’’。
3、真实命中率(TS%)所谓真实投篮命中率,是一个衡量投篮效率的指标,它将两分球命中率,三分球命中率和罚球命中率皆列入考量范围。
计算公式:真实投篮命中率=全场得分/(2x(全场出手次数+0.44x罚球出手次数)。
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其他NBA数据统计量:
1、球员使用率(USG%)的意思是当一个球员在场时,他所掌控的球权所占整个球队的百分比。其实也可以说是球权使用率,但是这个球权指的是球员支配球的次数(投篮,助攻,失误),计算公式也很麻烦。
客观而言,如果一支球队的某名球员USG%数据太高,这并不是什么好事,它说明了球队在进攻体系中对该球员依赖过大。
2、受助攻率(Ast'd)即一个球员受助攻的得分占总得分的比例,这项数据的高低并不能反映球员强弱,只是说明其技术特点。
参考资料来源:百度百科--per效率值
NBA联盟运营公司,关于球场上两队球员的数据统计是以科技为主,记载台为辅的统计方式。而大家熟悉的CBA联盟公司仍然沿用了传统的统计方式(记载台统计),传统的统计方式与NBA联盟的以科技为主的统计方式肯定会有出入的。
以高科技的设备来停止对球员的数据统计,其数据统计比起人为统计的数据更为精确,由于高科技的设备是装置了球员跟踪系统,对球员的数据统计方式和办法是既定式的,也就是说在运用该系统时,如何对球员的数据停止统计,是事前设置好的,当系统投入运用之后,设定好的软件就会开端对球员数据停止统计!而记载台的用的是人工操作,数据和时间都会有偏向,这样的偏向会给球迷带来一定的诈骗性!而且还存在十分不好的弊端,那就是会给那些存心不良的人“做手脚”。
就是由于NBA联盟装置了球员跟踪系统,所以才有题主所提到的为什么NBA联盟统计出来的数据比CBA联盟统计出来的数据还要细致齐全,就是由于有了球员跟踪系统(SportVU系统)所带来的不同。
这个球员跟踪系统是从2013年9月份开端装置在NBA联盟当中各支球队的球馆,而在同年的11月份NBA官网也向球迷全面开放了球员跟踪系统(SportVU)的数据统计结果。只需具有互联网,普通球迷也能享用曾经专家和球迷们才干看到的高级统计。
NBA联盟曾经开端运用高科技的统计设备了,作为受过NBA篮球文化熏陶的姚明,什么时分能给CBA联盟中各支球队的球馆装置这样的系统呢?其实硬件配套的进步,也是反响联赛也在进步的一种表现,热切等待着新一代的篮协和CBA公司能给联赛和球迷们带来本质性的进步!
胜利贡献值(WS),Win Shares的缩写。分为进攻胜利贡献值和防守贡献值,两者相加即为一个球员的胜利贡献值。
效率值(PER),Player Efficiency Rating的缩写,是篮球数据专家霍林格独创的一套球员效率统计 *** 。
真实命中率(TS%),衡量投篮效率的指标,它将两分球命中率,三分球命中率和罚球命中率皆列入考量范围。计算公式:真实投篮命中率=全场得分÷(2×(全场出手次数+0.44×罚球出手次数)。
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与NBA数据统计相关的专业术语
Min : 球员在场上时间占球队比赛时间的百分比(全队加起来大约500%)。
Production(PER Difference):球员在其位置上48分钟的贡献,由Own,Opp,Net组成。
Own : 球员在其位置上的PER。
Opp : 对位球员PER。
Net : 上两值相减所得净值。
On Court/Off Court:球员在场和不在场,球队48分钟净分数,由On,Off,Net组成。
On:球员在场上球队净得分。
Off:球员不在场上球队净得分。
+/-(Net Pts) : 球员在场上球队一赛季总共净胜分。
NBA数据统计规则如下:
非命中率相关类别(场均得分、篮板、助攻等等):
新规则:球员必须打够整个赛季百分之七十(即58场)以上的比赛,才有机会进入数据排行榜。这条规则唯一的例外情况是:如果一名球员出场总数未达到更低要求(58场),但他的总数据被58场来除仍然能超出符合资格球员的场均数据,那么他就可以名列该项分类数据排行榜的榜首。
NBA规则是NBA及下属篮球联赛应用的篮球规则,虽然其与FIBA规则相比并没有原则上的不同,但是在比赛场地、比赛时间与比赛技战术要求方面,两者均有相当的差异存在。NBA规则本身并不适用于绝大部分篮球比赛,但基于NBA非凡的影响力而为人熟知。
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犯规规则
a 普通个人犯规是指在球进入比赛状态之后到一节比赛结束的警报声响起之前,和对手球员发生的非法身体接触。如果在个人犯规发生之前比赛时间已经结束,这次个人犯规将被忽略,除非这是一次违反体育道德的犯规。
例外:如果犯规是对或者由一名正处于投篮动作中的球员进行的,且投篮者在比赛计时器走完之前令球离手,这次犯规应类比于比赛过程中的情况以相同方式判罚。
b 技术犯规是指对球队成员在场上或者在板凳席上的违反体育道德行为或者违例的处罚。
c 双方犯规是指任意两名对手球员在近似同时的时间内均实施了个人犯规的情况。
d 进攻犯规是指一名进攻球员在球进入比赛状态且本方控制球的情况下实施的非法身体接触。
e 失控球犯规是指在球进入比赛状态之后,没有球队控制球的情况下发生的非法身体接触。
f 恶意犯规是指无论死球或者活球状态下,一名球员对对手施加不必要的和/或过分的身体接触。
参考资料来源:百度百科--NBA规则