说起拳击和UFC(*格斗*赛),很多人脑海里的画面可能截然不同:拳击场上,两个人戴着拳套不停地砸脸,UFC嘛,各种抓摔、地板缠斗,好像更猛更刺激。可你知道吗?拳击其实比UFC危险多了!咋回事?先别急,往下读我给你细细道来。
对!拳击面对的“伤害集中症”更严重,拳击手的头部往往成为“肉垫”,这可不是开玩笑。数据显示,拳击的脑震荡和脑损伤事件频率高得让人咂舌。被连续击打头部,脑细胞和神经受到重复震荡,这就是*的慢性创伤性脑病变CTE(小伙伴们别急,这不是考试的缩写,是拳击手的噩梦)。拳击手的头颅就像被小锤子敲打一样,一局没完,神经网络都可能“RESET”不了。
而且拳击比赛每回合3分钟,比赛一般持续12回合,这意味着拳击手的头连续暴露在猛烈攻击下,且没有太多动作可以避免或反击。UFC则每回合5分钟但最多3回合,许多情况下一方倒地后,地面缠斗技术可以让比赛暂停击打头部的连续性,减少直接的震荡。
很多科学研究发现在拳击中,重击头部所导致的严重脑损伤比其他搏击运动高出1.5到2倍!这不,军用头盔和专家都说,拳击的击打力量传递速度和集中程度极高,简直给大脑送去“快递炸弹”。
再者,拳击手比赛中主要防守是手臂举高护头,可防护效果有限。拳套虽然绵软,但是保护手部不受伤的,绝不是给对方“按摩”时用的缓冲垫,重击依旧能穿透“防护墙”。而UFC选手的防守战术多样,包括滚翻、抱摔、抱紧对手等,分散了伤害,降低头部被击打的密度。
不仅如此,职业拳击的“商业化”压力极大,很多拳手硬扛着脑震荡继续战斗,想想这场面有点像拼命三郎硬撑着打Boss,老板还催。UFC选手虽然也有压力,但规则更加完善,裁判干预也更及时,比如出现跌倒或受伤会马上暂停比赛,防止二次伤害。
从历史数据看,拳击的严重伤亡和*伤害案例比UFC多很多。UFC虽刀光剑影气势汹汹,可好多摔跤、地面技,反而可以减少致命暴击出手的次数。反观拳击,头部殴打成为比赛常态,脑损伤好像是“职业病”标配。
讲个逗的,UFC里牛逼的选手还会用各种新奇花样躲拳打,比如跳跃、滚圈、瞬间抱摔,动作炫酷到连裁判都看花眼。拳击手呢?大多是“老一套”,靠硬扛和闪躲加组合拳说话,技术门槛高,各种套路却不变,反而让“被击中”的概率提升。
那身体其他部位受伤呢?UFC也不逊色,断骨、撕裂伤、关节错位啥都有,但这类伤害大多是局部的、可以治疗的。拳击的头部伤害则是沉默杀手,后果严重得吓人。此外,拳击的“打头风险”常常导致选手早早退役,神志不清的新闻屡见不鲜,嗯,这段感人故事就下次聊吧。
总结了半天,不告诉你拳击为什么比UFC危险多了,还真不好意思,你自己心里琢磨琢磨——拳击就是那个让脑袋变“电饭锅”的高能运动员!不信你去试试头部被打12回合,说不定你比拳击手还像个花生米。或者说,你觉得“危险”是啥?你这脑瓜子难不好就是个装饰品,还是说准备当个*比赛纪念品?