1、这个是游戏模拟引擎的问题。如果你每次不进入比赛,直接pass到下一场,你会发现你的胜率很高,在这种模拟方式中,球员能力高的球队会很容易赢球。但是如果以教练模式进入比赛,由于比赛只有十分钟(依你设置而定),但比赛速度却是正常速度,所以相当于你每场比赛只踢了十分钟,十分钟之内,当然通常是平局。
玩的是五级难度,总体感觉是进攻要比FIFA容易很多,被进球也容易。高球非常犀利,首先边路传中很少会像FIFA那样经常被边后卫拦截掉,而且进球内争到球的几率以及头球的质量奇高,我用巴萨都能用45度起球战术把各队轰杀成渣,当然对手也同样厉害。
实况足球手游教扮陵锋练模式攻略 球员成长汪则可以通过活动比赛和导师升级,相同的球员作为导师可以突破等级+5,导师尽量升级同位置的球员,协同力更高,经验更多。每天刷新壳签约教练后要去看一下,选择领导力高的教练,便于提高球队整体实力。
增加了一个选项可供切换,经典就是一直以来历代实况大师联赛的谈判模式。可以在大师联赛已经进行时进行切换。挑战模式是指一切谈判交由体育总监负责,球员转出转入可以不用干涉,但难度也加大,比如核心被买的几率大大增加。交易细节 在经典模式下,玩家可对球员的合同进行调整。
首先,本作的传奇难度,的确跟以往有很大不同,具有以下几点:1,作弊做的更变态了,AI的球员的属性不只是偷偷加强了,尤其是身体平衡、加速度属性明显是内部给的超级数值。2,以往AI顶多只会围堵你的带球球员,传奇难度下,两三人围堵你,剩下封你横向纵向甚至斜向的传球路线。
1、对战电脑级别为顶尖选手、超级巨星,防守时如果一直按着试压,会被虐的很惨,建议多判断对方传球线路,尽量减少主动上抢(很容易失位留下大空档)。对方进攻时,在中场将自己防守球员拉到对方传球线路上,可以加大断球几率。对方靠近禁区要射门时,同样拉防守球员封堵对方射门线路。
2、这个是游戏模拟引擎的问题。如果你每次不进入比赛,直接pass到下一场,你会发现你的胜率很高,在这种模拟方式中,球员能力高的球队会很容易赢球。
3、双前锋可以增加球员的触球次数,提高评分,单前锋太孤单,很可能摸不到球,三前锋会有两个前锋分抢你的触球次数,也一样摸不到球。还有,这个技巧简单的地方就在于,不必要更改比赛难度,使用教练模式,设定五分钟比赛,快捷,省心。还可以来个比赛加速,就更快了。
4、前面说了,如果你是4星电脑或者是5星,那么一场胜利得到的GP是1850到2000左右。如果按照1850算的话,10场比赛你从胜利中得到的GP是1850.然后没3场会给你1500的奖金。10场比赛后你等到10个经纪人,10人替换10个球员扯平。
游戏模式。应该是要你将球员慢慢培养起来。然后通过交换 购买 球探 找到有潜力的球员壮大队伍。
你需要考虑你所在的位置的职责,比如说你是前腰,你的更大职责就是穿插球队,担任组织进攻的核心职责,但如果你很独,拿球不传,哪怕你赢他100比零,你的能力都不会有显著提高。
使用球员在某个教练的阵容中打比赛可以刷熟练度。但是要注意的是,只有掉合同的比赛才能够涨熟练度,比如联赛和活动模式。而绿茵赛这样不掉合同的模式是不能够涨熟练度的。
这应该是错觉,实况的裁判都是根据程序来的,不可能出现偏袒的,你上面说的问题我可以帮你问答下。梅西被弄伤,你觉得不给牌很不公平,但是裁判不是依据球员是否受伤来判定犯规的,有的动作就有可能让球员受伤,但那不是犯规动作。
嗯~黑哨是有的,主要看电脑判定。如果电脑判定这场比赛你会输,黑哨就会多,反之亦然。9更是加了一个不同裁判的设定,不同裁判对不同动作的判罚尺度是有差异的。
我也一样,补时5分钟,4分59秒我获得了一个单刀,裁判直接结束比赛。
在超级联赛中,我对付他们的 *** 就是一个.记住是那个队.最后友谊赛的时候我改成十五分钟比赛 疯铲他。多从背后下脚。反正有七个人可以换,得了牌就换下去。下去几个也无所谓有。重要的是给他大红伤几个。
题主是否想询问“实况足球电脑作弊真的烦怎么办”?向游戏开发商举报,拒绝与作弊者组队。向游戏开发商举报:可以向游戏开发商举报作弊行为,让开发商采取措施来解决问题。拒绝与作弊者组队:发现某个玩家在作弊,需要拒绝组队,以避免受到不公平的待遇。
我知道老玩家已经习惯了大比分虐六星电脑的 *** ,PES2016我也能用恒大赢巴萨。到了2017的大师联赛,“标准”难度大概相当于2016的超级巨星难度,就是电脑偶尔会作弊,但是大部分时间是合理的,比如头球,比如铲球。
要么坐等修改版的一球成名修改器,要么你就在商店里买你目前没有的位置进行训练,比如你打得中锋,你就装备上两个中锋位置,等到训练成功了,你就可以打上首发了。
实况里面的平衡系统问题,有的时候你玩儿赢了好多场之后你会发现突然有一场比赛电脑变得特别难踢,不是你状态不好,而是AI的作弊系统。所以实况里面模拟比赛的时候往往弱队比强队更容易让你输,这个除了SL大法是没有其他办法的。
如果和电脑玩,ai选自动,防守时按前加方块和X;和玩家玩ai选半自动,防守按X,另外控制一个人后撤,防球路(都是个人经验,别喷)。2011本身就比2010过人弱,我认为主要还是靠传球配合。也可以编辑假动作,要组合使用,过人漂亮,效果也不错,但需要联系的。
终于到了说说进攻了,其实我们玩实况的宗旨是,不怕丢球(也很少丢球),只要比电脑多进球。