MSI开赛到现在不论是Fw还是RNG,这两支战队都使用过中单妖姬取得了MSI比赛上的胜利,可见中单妖姬这个英雄的爆炸输出都是不容小视的,让我们一起了解当前版本中的赛场妖姬该怎么玩!
在6.8版本之中作为中单的热门人物有我们常见的有龙王、玛尔扎哈、天使这样的强势英雄,AD英雄还会有亚索、劫这样的秀翻天的英雄,当然这些都是我们路人局才会常见的情况,在赛场我们常见的中路英雄还是卡牌、沙皇、瑞兹、还有偏保护型的璐璐,但是今天的MSI赛场让我们眼睛一亮,妖姬连续出场两场比赛,席卷MSI,稳稳的带走了比赛的胜利,接下里让我们来了解比赛中的妖姬到底时怎么进行爆炸输出!
MSI妖姬数据情况
从数据图我们可以看到妖姬总共登场三次都拿下了比赛胜利,可见这次妖姬发挥确实很不错,具体的数据情况我们可以看到不管是KDA还是金钱三场妖姬数据都是很华丽的,所以妖姬这次真的是席卷了MSI其他英雄的风头,那么接下来的比赛它还会延续神话么,被禁率是否会提高?让我们拭目以待!
英雄版本数据情况
妖姬在6.8版本的数据情况还是不错的,虽然胜率没有很可观,但是总体还是呈现上升的趋势,比较薄弱的环节就是妖姬在前期25分钟之内才是比较强势对线期,所以如果前期妖姬没有打出优势,就会显得极为乏力在后期,通过下面的数据图我们就可以得出这些结论。
妖姬的counter英雄
在选妖姬这个英雄的时候我们还是需要考虑对线的是什么样的英雄,一般对位如果是刺客类的英雄,那么对妖姬来说前期就十分的难受,毕竟对于妖姬来说对面刺客的突进伤害还是很威胁的到它的生命,因为妖姬是个很脆的AP法师,但是如果妖姬是面对的是一些偏发育流的英雄,那么就可以打的行云流水,比如今天Faker的沙皇、发条、炸弹人之类的。
妖姬的符文选择
分析:因为妖姬本身是比较脆皮的法师,所以成长生命符文对它来说还是很有必要的,为了配合自己的技能打出爆炸伤害,所以法术强度和法术穿透都是需要的,魔抗和生命值一样都是为了增加在线上的耐线能力!
妖姬的天赋推荐
分析:由于妖姬打出伤害就是依靠五个技能的衔接,所以对于它来说在线上还是很容易的触发出雷霆的效果,打出高伤害,所以我们选择点出雷霆!
妖姬的召唤师技能
分析:虽然妖姬本身就是具有位移技能的英雄,但是带上闪现还是可以尽量减少在自己用掉技能的情况下被对方打野gank情况,同时有时候可以依靠闪现利用两段W技能打对方一个措手不及,点燃是用来增加杀死对方的可能性,但是如果对面是带有控制性的英雄,有时候就可以考虑换成净化。
妖姬技能加点
分析:妖姬的技能加点还是以主W位置,虽然也有主E的说法,但是其实主W的话可前期以更好的利用QW衔接打出伤害,但是如果对面是刺客型英雄建议还是主Q。利用六级之后的WQR来打出伤害。
妖姬的出装选择
分析:鬼书是妖姬必出的装备,有着高法强加成、20%减CD和重伤回蓝效果。对线AP的话建议先裸深渊,魔抗加成下可以减少对面中路伤害以及光环效果让你打出更高的伤害。在对线AD的情况下,我们需要把深渊换成沙漏,前期先出护臂(沙漏的小件)接着出鬼书让妖姬更好的度过发育期。
后期这套装备基本是爆发型AP的通用装了,如果在对面AP伤害少得可怜的情况下把深渊换成时光撑起血量和蓝量这样更不需要为没有蓝而发愁了,又或者换成冰杖大幅度有着额外的控制效果。
妖姬对线处理
对线:在前期对线中,尽量以补兵发育为主,如果担心普攻补刀不稳定的话可以试着靠普攻控制大部分小兵血量到达残血时用W补刀,中间试着QW连招来跟对面消耗,当打野帮忙GANK的时候用W突进E控制接上使用Q增加输出完成一波完美击杀。
6级时拿到BUFF可以用WQRE连招来进行消耗对面,或者在兵线到达河道位置时WR清兵之后刷刷四鬼三狼来加快自己的强势期或进行游走帮助队友拿到优势。
当到达11级时,2级的R技能伤害翻了几乎三倍,这时就是妖姬的强势期到来,在不是太劣势的情况下中期魔抗装一般都会很少这时候可以找机会利用W突进QRE来*对面输出位。
团战:在队友集合打算打团的时候,确定对面没有强制控制技能来利用W突进QR消耗对面输出位血量(如果突进上去感觉没有危险可以花1S时间来扔个E技能,当然发现对面强制控制技能太多时可以从侧面黑雾中把握2段W的距离进行WR强行消耗W回身)然后瞬间W回身为团战制造优势,团战中尽量使用WR来进行爆炸范围伤害。
总结:
综合以上,在这次MSI的比赛中中单妖姬还是可以利用其自身的前期伤害从而瞬间打出优势,但这也是需要队友们的支援才能帮其建立线上优势,那么局面就会越来越顺起来,所以玩家们也可以利用妖姬在自己排位当中上分一波,当然要和小编说的那样,还是需要看对面对线英雄是谁再做选择!还有需要队友的良好配合!
《英雄联盟》作为*已经运行了八年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏不断的发展,比赛机制不断的完善,这款游戏也正在走向世界。就在去年我们获得了总决赛的*,这让很多的老玩家纷纷回归,今年比赛关注度明显提高,最近的小组赛已经结束了进入到了一小段时间的休赛期,最近战队趣事也是被传了出来。
G2表示IG战队把饭都吃了相信很多的玩家都关注了本届msI的比赛,It战队成功的以9-1的好成绩,拿到了小组第一的名额出现,并且也是达到了Msi史上最强的记录,但是因为skt战队最后一场的*发挥,使他们并没有打破,仅仅是并列。当然我们也相信在正式的BO5的比赛中,我们会看到更加精彩的对决。
G2战队也是成功的,成为了一个水鬼战队,将fw低挡在淘汰赛之外,并且保送了tl战队,他们知道如果fw进入到淘汰赛的话,ig战队所选择的队伍一定会是G2,因为国家队不可能会选择省队,当然他们这一小心思应该已经被很多的观众都看破了,看破不说破,毕竟这也是一种策略吧。
最近G2战队接受采访也是透露出了在赛后的一些趣事,他们表示越南酒店的饭还是非常好吃的,但是有很多人在酒店点餐,所以菜都被点没了,听说Ig战队点了20份的洛杉矶肋排,这也导致他们没有肋排吃,只能去吃石锅拌饭。并且他们表示被打崩之后下来想吃点肉,结果还没有。
再见认为确实Ig战队的队内组成还是非常多的,而且老板是王校长,在资金支持这一方面*不会缺少,所以说吃的东西应该都是*的,而且他们有一个*点菜人那就是Duke,你们别看他一直在替补席上待着,但是他应该为队伍做了很多的贡献,比如说复盘点菜,锦鲤等等,也是期待着他们能够说出来 轰击成渣才能赢得团战,所以刺客的出现也是为了更多的来阻止ADC的疯狂行为,无论是劫,妖姬和黛安娜,都是为了完成刺杀而更多出现在MSI赛场上,但鱼人的前途依旧未卜,是否可以在舞台发挥更大贡献依旧随着补丁浮动。
三、死亡颂唱者 卡尔萨斯
AHQ的这手选择不算很糟糕,相反我们在赛后对死歌的选择没有非议,卡尔萨斯很是符合我们对当前版本的想法,在面临劲敌的EDG时,AHQ算是特殊得拿出了死歌来打团。两方的队伍完全将比赛的胜负全交给了团战的处理,不过和与以团战而出彩的EDG,AHQ并没有表现出自己阵容太多的优势所在,以至于死歌的作用被埋没在MSI的赛场上。我们依旧可以将死歌推出来,摁爆他的Q键。
四、德玛西亚皇子 嘉文四世
我们突然发现皇子已经很少在赛场出现,无论LPL还是MSI,消失快的让人根本没反应过来,怎么会这样,皇子这样一个全面的打团坦克居然会在野区一夜之间差点消失,或许我们更多的将同情给了同样在以前大放异彩的李青,但是皇子的现状也是让人不安。笔者猜测的应该其他的坦克打野太多猖獗,而BP很难会给打野位置投入太多位置,于是无论如何都会有其他的打野英雄来代替皇子。不过随着版本改动,皇子并不会出现MSI的小规模冷门!
五、巴德
这个新英雄出来后表现一直平平!而TSM与FNC也都比较诡异的拿出了巴德这个英雄来满足己方的团队体系,我们并没有看到这个英雄做出了什么堪称完美的操作,大多数情况下我们只是看到了巴德跟随着团队做一些辅助都会做的事情,官方定义的游走辅助也没有很好的体现出来,比赛中我们看到的更多的是将他和雷克赛放在一起,常规的控制回血,巴德不应该如此常规,但我们只能寄托有人能创造出更多巴德的打法。
六、蒙多!!!
我们给蒙多加一个形容词,扣肉的蒙多。当扣肉祭出蒙多时,将肉坦联盟的存在发挥至极,更加难以置信的是蒙多可是一个具有毁灭力量的坦克,红BUFF草丛里极限的丝血反杀让我们对蒙多这个传统意义的坦克发生了观念上的转变,这麽高强度的爆发还是我们熟知的肉坦吗?我们更多见到的是控场性质的肉坦,蒙多我们也知道,只有一个软控制,不过还是看到了梦多的力量,划分战场!一己之力足以在敌方阵型之中疯狂冲撞,吸引火力,这刚好是EDG想要的结果。
七、EZ(飞机)
SKT的两个位置都用了EZ!而且表现均有可圈可点之处,EZ究竟适不适合这个版本有待验证,不过EZ也的确发挥了自己尽可能多的战斗存在感,极高的灵活性和技能射程在战斗中保持高强度的输出。尽管谈及肉坦时,我们已经不愿意将EZ放出来,这个ADC很特殊,可以说一个中规中矩!和当前版本的卢锡安有点相似,卢锡安在正常情况下的输出颇有解说时所描述的那样,花拳绣腿!我们看见的EZ并不是很弱势,更多是我们会将他和其他ADC做对比,我们更乐意看到Jinx这类型的重火力输出,仅此而已。
八、刀锋意志
我们需要给刀妹冠一个形容词,扣肉的刀妹!上单的刀妹是用来打输出的,现在这个连自己家的ADC都肉起来的版本,刀妹的出现很好的弥补了AD位置上因为螃蟹的存在而变得输出乏力的情况,现在中单已经也在疯狂弥补这个版本来自输出方面的缺陷,刀妹也乍一下出现,的确出乎意料,EDG的决定不能说是明智,但是却能用结果来说明,成功者的决定往往是人们所推崇的。
九、卡萨丁
在EDG的BO3的第二局小胖拿到了我们也是颇有感触的英雄,小胖用了卡萨丁完成了一场屠杀,卡萨丁是后期强大的AP之一,利用大招可以自由进出战场,输出高同时又很难杀死,是个十分令人头疼的英雄,小胖也是用卡萨丁配合着第三局里的刀妹狠狠的秀翻了全场。我们最近很少看见小胖的卡萨丁,这是实话,即使我们看到卡萨丁前期被实打实的被针对了一下,不过却没有影响这场比赛的走向。
十、寡妇
同样为SKT和EDG的背水一战,FAKER祭出的是未尝败果的妖姬,而厂长也是亮出S2成名英雄寡妇,双方都锁定后笔者真的有种世纪大战的感觉, 双方都有人放出了曾经的辉煌,的确,EDG的这手选择的确相对于FAKER的妖姬更加引人注目,事实也证明寡妇并没有我们想象的那么糟糕。很快就有人对我厂的的寡妇进行了深刻的分析,这个选择在结局的印证下越发地理智。
结束语
同样我们也看到了像卡牌,黛安娜,狐狸等这些不晓得算不算这个版本常规英雄的身影。但我们未在这些英雄身上看到新鲜的思路,MSI给我们太多惊喜,我们对版本的解读也是更多的来自于比赛,希望我们能在MSI中获取更多的教训。
怎么样,这位撸友们,这套路深的是不是太可怕了,小编看完都觉得一颤,还能这么玩。
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