MSI的奖金内容将包含比赛主办方所提供的奖金池的一定比例,至少为250,000美元。其中包括 (i) 由比赛主办方提供的250,000美元,以及 (ii) 与MSI相关联的指定数码产品销售利润(“奖金池”)的一定比例。
MSI*(赢得最后一组Bo5比赛胜利的队伍)将获得奖金池的40%。第2名优胜者将获得奖金池的20%。在半决赛告负的两支队伍将各获得奖金池的10%。在对抗赛阶段最后被淘汰的两支队伍将各获得奖金池的7%。在小组赛阶段各自的分组获得第三名的队伍将各获得奖金池的3.33%。获得第四名的队伍将各获得奖金池的2%。
如果小组赛阶段任意分组中获得第三名和第四名的队伍胜负场次相同,导致两支队伍的成绩并列,那么它们将会平分各自所在奖金池比例数字的总和。决胜局规则不适用于奖金池分配。例如,如果B组第三名的队伍成绩是2-4(两胜四负),B组的第四名队伍成绩也是2-4(两胜四负),那么这两支队伍将各获得奖金池的2.67%((2% + 3.33%)/2)。
名次:
奖金池比例
MSI*
30.00%
第2名
20.00%
第3名-第4名
各10.00%
对抗赛名次:
奖金池比例:
第1名
晋级淘汰赛阶段
第2名
晋级淘汰赛阶段
第3名
晋级淘汰赛阶段
第4名
晋级淘汰赛阶段
第5名-第6名
各7.00%
小组赛名次:
奖金池比例:
第1名
晋级对抗赛阶段
第2名
晋级对抗赛阶段
第3名
各3.33%
第4名
各2.00%
如果第3名和第4名的队伍成绩并列:
各2.67%
分组抽签仪式 入围赛阶段的所有比赛都会在每天上午2:00,于巴西圣保罗的CBLOL Studio举行。 入围赛阶段 第一回合(4月29日至5月2日) 在第一回合,每个小组都会进行一次双循环赛制单场胜负赛,也就是说,每个队伍都会和所在小组内的其他队伍进行两次比赛。每天将会由来自一个小组的队伍进行6场比赛。 第二回合(5月4日至5月5日) 在第一回合两个分组的胜出队伍将会晋级,并且与北美或者LMS的队伍随机配对,进行Bo5的比赛。每天将会举行一次Bo5赛制的角逐,胜出队伍可以晋级小组赛阶段。 第三回合(5月7日) 第二回合的败者队伍将会以Bo5赛制角逐小组赛阶段的入围资格。 小组赛阶段: 小组赛在里约热内卢的里约奥林匹克体育馆举行。届时将有三支队伍从入围赛阶段中晋级,这些队伍会被划分为入围赛A队、入围赛B队和入围赛C队。这些只是作为参考使用的临时代称,并不反映队伍在入围赛阶段的表现而获得的入围资格。一旦入围赛阶段结束,我们会立刻决定最终的小组赛阶段日程安排。 5月11日: 开幕式 - 上午2:00 欧洲队对战LCK - 上午2:30 LPL对战入围赛C队 - 上午3:30 入围赛A队对战入围赛B队 - 上午4:30 入围赛C队对战欧洲队 - 上午5:30 LCK对战入围赛A队 - 上午6:30 入围赛B队对战LPL - 上午7:30 5月12日: LCK对战入围赛B队 - 上午2:00 入围赛A队对战入围赛C队 - 上午3:00 欧洲队对战LPL - 上午4:00 入围赛C队对战入围赛B队 - 上午5:00 入围赛A队对战欧洲队 - 上午6:00 LPL对战LCK - 上午7:00 5月13日: 欧洲队对战入围赛B队 - 上午2:00 LCK对战入围赛C队 - 上午3:00 入围赛A队对战LPL -上午4:00 欧洲队对战入围赛C队 - 上午5:00 入围赛A队对战LCK - 上午6:00 LPL对战入围赛B队 - 上午7:00 5月14日: 入围赛C队对战LCK - 上午2:00 入围赛B队对战入围赛A队 - 上午3:00 LPL对战欧洲队 - 上午4:00 欧洲队对战入围赛A队 - 上午5:00 入围赛B队对战LCK - 上午6:00 入围赛C队对战LPL - 上午7:00 5月15日: LCK对战欧洲队 - 上午2:00 入围赛B队对战入围赛C队 - 上午3:00 LPL对战入围赛A队 - 上午4:00 入围赛B队对战欧洲队 - 上午5:00 入围赛C队对战入围赛A队 - 上午6:00 LCK对战LPL - 上午7:00 淘汰赛阶段: 淘汰赛阶段为单败淘汰Bo5赛制,并且分组由小组赛阶段的成绩决定。淘汰赛阶段将在北京时间5月20日至5月22日每天上午2:00,于里约热内卢的里约奥林匹克体育馆举行。
【2021季中*赛小组赛分组】
拳头官方先是根据过去两年的全球赛事表现,将全球12个赛区分为以下4个层级
层级1 - LPL赛区(LPL)、欧洲赛区(LEC)、韩国赛区(LCK)
层级2 - 北美赛区(LCS)、越南赛区(VCS)、东南亚赛区(PCS)
层级3 - 土耳其赛区(TCL)、独联体赛区(LCL)、拉丁美洲赛区(LLA)
层级4 - 日本赛区(LJL)、巴西赛区(CBLoL)、大洋洲赛区(LCO)
随后通过软件将各队随机分配到不同的比赛分组,保证同一层级的不会在小组赛遭遇,提高让三大赛区队伍都能进去淘汰赛,增强赛事的观赏性。
LPL也是要和越南、独联体、大洋洲赛区一组,必出线好吧。
【季中*赛奖励——1个额外的世界赛名额】
拳头官方发布了今年世界赛的名额规则,今年季中*赛*队伍所在的赛区,将获得一个额外的2021全球总决赛参赛名额,在季中*赛结束后,2021 赛季的全球战力排名*的赛区将获得一个额外的全球总决赛参赛名额。若该赛区同时赢得季中*赛,那么额外的参赛名额将顺延给排名第二的赛区。也就是说,MSI*赛区和战力第一的赛区保证是4个名额,如果重叠了,那名额就给战力第二的赛区,保证它也是四个名额。
【赛区战力排行分析】
先来分析赛区战力排行,官方的说辞是等MSI结束之后再结算赛区战力,但是我们先不妨推测一下LPL赛区可能的位置。
首先在超凡电竞上是有全球各战队的战力值的。我们可以依据这个推测赛区战力。
我的第一个想法是赛区战力是不是队伍的战力之和 不过我马上否决了自己这个想法,毕竟LPL17支队伍太好欺负LCK12只。
接下来我又想,那是不是队伍的平均战力就等于赛区战力 不过我一想这也不现实,在LPL今年就有很多吊车尾,他们并不能代表LPL赛区的水平
想到这里,我恍然大悟。怎样的战队能代表LPL赛区的水平 那就是出征世界赛的战队。因此,我觉得使用各赛区排名前4战队的平均战力值作为赛区战力值非常合理。马上开始计算。
LPL战力值:1801.25
LCK战力值:1776
不用算了,LEC赛区第一名的G2战力值比LPL和LCK赛区前4平均战力值都低。
所以最后的结果是LPL>LCK>LEC(个人算法,LCK可能超过LPL,一切以拳头官方公布为准)
【LPL名额分析】
我们再来分析一下LPL名额情况:
一、LPL赛区战力第一
假如LPL赛区能做战力第一,那么出征MSI的队伍就没有那么大压力了,毕竟战力第一的赛区直接锁定世界赛四个名额。
二、LPL赛区战力第二
假如LPL赛区战力第二。如果战力第一的赛区夺得*,LPL赛区也能获得顺延的名额,可万一战力第一的赛区和战力第二的LPL都没有夺冠,那么只有战力第一的赛区和MSI*赛区能获得额外的名额,LPL只能以三个名额出战世界赛。
三、LPL赛区战力第三
不用想了,战力第三,怎么都不可能有额外名额的,LPL也不可能掉到第三的。
有一个很不利好的消息就是这个战力榜是在MSI结束以后才结算的。因此打MSI的时候还不知道赛区的排名,这也就意味着为了给自己赛区带来更多的可能,每个赛区都必须争冠。所以今年的MSI竞争一定非常激烈,我觉得这会是不容错过的赛事。
LOL2022MSI季中*赛赛制:
“告别了入围赛,季中*赛的竞争将会愈加激烈。来自全球各赛区的11支队伍将展开三个阶段的角逐,即小组赛,对抗赛,和淘汰赛。
小组赛阶段——所有队伍按照4/4/3的队伍数分成三组,进行组内双循环单场胜负赛,每组前两名晋级对抗赛阶段。
对抗赛阶段——六支对抗赛队伍将再次进行双循环单场胜负赛,排名前四者将晋级淘汰赛阶段。
淘汰赛阶段——四支队伍以五局三胜单场淘汰赛的形式捉对厮杀,最终胜出的两支队伍将会进入冠亚军决赛,决出最强者,加冕成为2022季中*赛*。
对抗赛第一名可自由选择半决赛日期
在过去的MSI里,对抗赛第一名只有挑选半决赛对手的权利:他可以在对抗赛第三和第四之间选择半决赛对手。比赛赛程默认对抗赛第一先打半决赛,另外一组半决赛第二天打。
比如今年的MSI半决赛就是27,28号,决赛是29号,所以对抗赛第一那组打完半决赛距离决赛有一天的休息时间,半决赛另一组对决的胜者就需要打背靠背。
去年的MSI上,RNG作为对抗赛第二名本来需要打半决赛和决赛的“背靠背”,但是因为RNG回国飞机的时间原因拳头临时调换了两场半决赛的顺序,RNG可以先打半决赛多休息一天。而对抗赛第一名的DK打完半决赛就打决赛的背靠背,没有享受到对抗赛第一名该有的赛程红利所以引发韩国观众的强烈不满。
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